{"id":4175,"date":"2023-01-09T17:26:13","date_gmt":"2023-01-09T16:26:13","guid":{"rendered":"https:\/\/bernstein-group.com\/?p=4175"},"modified":"2023-01-09T17:26:13","modified_gmt":"2023-01-09T16:26:13","slug":"gluecksspielelemente-in-videospielen-zwischen-selbstkontrolle-und-regulierungsdruck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bernstein-group.com\/en\/2023\/01\/09\/gluecksspielelemente-in-videospielen-zwischen-selbstkontrolle-und-regulierungsdruck\/","title":{"rendered":"Gl\u00fccksspielelemente in Videospielen: Zwischen Selbstkontrolle und Regulierungsdruck"},"content":{"rendered":"<p class=\"qtranxs-available-languages-message qtranxs-available-languages-message-en\">Sorry, this entry is only available in <a href=\"https:\/\/bernstein-group.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4175\" class=\"qtranxs-available-language-link qtranxs-available-language-link-de\" title=\"DE\">DE<\/a>.<\/p><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-4176 size-large\" src=\"https:\/\/bernstein-group.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/230109-blog-kri-lootbox-1024x536.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"356\" \/><\/p>\n<p>Der 01. Januar 2023 brachte f\u00fcr den Jugendschutz in Videospielen wichtige \u00c4nderungen mit sich: Seit diesem Datum werden zur Altersfreigabe eingereichte Spiele von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) nach neuen Leitkriterien bewertet. Diese <a href=\"https:\/\/usk.de\/die-usk\/grundlagen-und-struktur\/grundlagen\/\">erweiterten Pr\u00fcfkriterien<\/a> basieren auf der Novelle des Jugendschutzgesetzes vom Mai 2021 und erm\u00f6glichen nun explizit die Ber\u00fccksichtigung verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig \u201eneuer\u201c Risiken bei der Altersfreigabe f\u00fcr Videospiele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/usk.de\/die-usk-alterskennzeichen\/\">In jedem Fall wird mehr Transparenz geschaffen<\/a>: Neben dem bekannten Altersfreigabe-Logo k\u00f6nnen nun Gr\u00fcnde f\u00fcr die entsprechende Einstufung (z.B. \u201eHorror\u201c, \u201eGl\u00fccksspielthematik\u201c) und zus\u00e4tzliche Hinweise (z.B. \u201eChats\u201c oder \u201eIn-Game-K\u00e4ufe + zuf\u00e4llige Objekte\u201c) erg\u00e4nzt werden. Scheinbare Kuriosit\u00e4ten, wie die Freigabe der j\u00fcngsten Versionen der Basketballspielreihe \u201eNBA 2K\u201c erst ab 12 Jahren, werden so nachvollziehbarer. Hier w\u00e4re k\u00fcnftig neben der Alterskennzeichnung als Grund die \u201eGl\u00fccksspielthematik\u201c vermerkt.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chsten Monate werden zeigen, ob diese \u00c4nderungen den Regulierungsdruck eind\u00e4mmen. Klar ist jedoch schon, dass die neuen Regelungen einen Teil der Kritik nicht beantworten.<\/p>\n<p>Ein prominentes Beispiel ist die Fu\u00dfballsimulation \u201eFIFA\u201c, welche aktuell von der USK ab 0 Jahren freigegeben ist. Um im Spielmodus \u201eUltimate Team\u201c mit dem dort zusammengestellten eigenen Traumteam erfolgreich zu sein, sind gute und prominente Spieler notwendig. Diese sind in gr\u00f6\u00dftenteils zuf\u00e4llig zusammengestellten \u201ePacks\u201c enthalten. Wer beispielsweise einen Lionel Messi in seinem Team haben m\u00f6chte, um im Duell mit anderen Spielern wettbewerbsf\u00e4hig zu sein, muss statistisch gesehen eine Vielzahl von \u201ePacks\u201c \u00f6ffnen \u2013 oder eben sehr viel Gl\u00fcck haben.<\/p>\n<p>Bezahlen lassen sich diese \u201ePacks\u201c auch mit FIFA Points. Diese lassen sich wiederum f\u00fcr echtes Geld erwerben. Durch intensives Spielen k\u00f6nnen zwar auch ohne Echtgeldeinsatz \u201ePacks\u201c regelrecht erarbeitet werden. Ab einem gewissen Anspruch ist eine Investition von Echtgeld aber beinahe notwendig.<\/p>\n<p>Das \u00d6ffnen der \u201ePacks\u201c wird zwar pomp\u00f6s inszeniert. An Gl\u00fccksspiel erinnert die Darstellung jedoch nicht \u2013 im Unterschied insbesondere zu NBA 2K, wo Gl\u00fccksr\u00e4der und Spielautomaten Teil des Spieldesigns sind. W\u00fcrde die aktuelle Version der FIFA-Reihe heute bei der USK eingereicht, w\u00fcrde das Fazit aller Wahrscheinlichkeit nach \u00e4hnlich wie bei FIFA 23 ausfallen: Altersfreigabe ab 0 Jahren, nun lediglich um den Hinweis erg\u00e4nzt, dass der Titel \u201eIn-Game-K\u00e4ufe + zuf\u00e4llige Objekte\u201c enth\u00e4lt. \u00c4hnliches w\u00fcrde f\u00fcr weitere prominente Titel gelten: Auch Fortnite enth\u00e4lt \u201ezuf\u00e4llige Objekte\u201c gegen reales Geld und ist ab 12 Jahren freigegeben.<\/p>\n<p><strong>Die Gl\u00fccksspielregulierung gewinnt an Schlagkraft<\/strong><\/p>\n<p>Parallel zur erstmaligen Anwendung der neuen USK-Pr\u00fcfkriterien hat der 01. Januar 2023 einen zweiten Meilenstein markiert: Die Gemeinsame Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rde der L\u00e4nder (GGL) hat ihre finalen Zust\u00e4ndigkeiten f\u00fcr die bundesweite Regulierung von Online-Gl\u00fccksspielen \u00fcbernommen. Teil des Auftrags der von allen 16 Bundesl\u00e4ndern getragenen Anstalt des \u00f6ffentlichen Rechts (A\u00f6R) ist auch die Beobachtung und Bewertung neuer Gl\u00fccksspielformen.<\/p>\n<p>Klar ist: In der aktuellen Definition des Begriffs \u201eGl\u00fccksspiel\u201c fallen subjektiv wertvolle In-Game-Inhalte kaum in die unmittelbare Vollzugskompetenz der GGL. Mag der digitale Lionel Messi auch entscheidende Vorteile bei FIFA bringen: F\u00fcr echtes Geld weiterverkauft werden darf er nicht. Ein Gl\u00fccksspiel w\u00fcrde aber per Definition diesen zu gewinnenden \u201enicht ganz unbedeutenden Verm\u00f6genswert\u201c erfordern. Letztlich ist die Definition von \u201eGl\u00fccksspiel\u201c und \u201egl\u00fccksspiel\u00e4hnlichen Elementen\u201c jedoch Verhandlungsmasse und keinesfalls in Stein gemei\u00dfelt.<\/p>\n<p>F\u00fcr diese Debatte schafft die Gemeinsame Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rde der L\u00e4nder nun die ideale Basis: Eine Beh\u00f6rde mit bald \u00fcber 100 Mitarbeitenden hat den \u201elangen Atem\u201c und die Ressourcen f\u00fcr grundlegende Debatten. Durch die Steuerungsrolle der 16 Innen-Staatssekret\u00e4rinnen und Staatssekret\u00e4re der Bundesl\u00e4nder ist die Beh\u00f6rde bereits strukturell politisch. Um diesen Kern kann das gesamte \u201e\u00d6kosystem\u201c der Regulierung weiter wachsen. Forschung und Verb\u00e4nde finden neue, handlungsstarke Abnehmerinnen und Abnehmer f\u00fcr ihre bereits entwickelten und <a href=\"https:\/\/www.heise.de\/news\/Videospiele-Europaeische-Verbraucherschuetzer-fordern-Regulierung-von-Lootboxen-7129771.html\">international koordinierten Argumente<\/a>. Auch die Suchtforschung nimmt sich des <a href=\"https:\/\/www.isa-guide.de\/isa-gaming\/articles\/272623.html\">Themas zunehmend an<\/a>.<\/p>\n<p>Es ist daher \u00e4u\u00dferst unwahrscheinlich, dass die erweiterten Pr\u00fcfkriterien der USK die Debatte \u00fcber den Zugang von Kindern und Jugendlichen zu Gl\u00fccksspielelementen in Videospielen beenden. Gl\u00fccksspielregulierung folgt einer anderen Logik. Eine verpflichtende Verkn\u00fcpfung eines Hinweises \u201eIn-Game-K\u00e4ufe + zuf\u00e4llige Objekte\u201c mit automatischen Mechanismen zum Ausschluss Minderj\u00e4hriger w\u00fcrde dort als niedrigschwelliger, selbstverst\u00e4ndlicher Eingriff gesehen.<\/p>\n<p>In der Gl\u00fccksspielregulierung wird Jugendschutz l\u00e4ngst als Verantwortung des Anbieters wahrgenommen. Mehr Informationen und Transparenz f\u00fcr die Erziehungsberechtigten allein, wie nun mit den erweiterten USK-Pr\u00fcfkriterien umgesetzt, werden zur dauerhaften Befriedung der Debatte daher nicht ausreichen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sorry, this entry is only available in DE. Der 01. Januar 2023 brachte f\u00fcr den Jugendschutz in Videospielen wichtige \u00c4nderungen mit sich: Seit diesem Datum werden zur Altersfreigabe eingereichte Spiele von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) nach neuen Leitkriterien bewertet. 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