{"id":2456,"date":"2020-07-27T11:46:52","date_gmt":"2020-07-27T09:46:52","guid":{"rendered":"https:\/\/bernstein-group.com\/?p=2456"},"modified":"2020-07-27T15:19:22","modified_gmt":"2020-07-27T13:19:22","slug":"esports-regulatorischer-rahmen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bernstein-group.com\/de\/2020\/07\/27\/esports-regulatorischer-rahmen\/","title":{"rendered":"eSports \u2013 warum innovative Branchen ihren regulatorischen Rahmen aktiv gestalten m\u00fcssen"},"content":{"rendered":"<p><span data-contrast=\"auto\">Mit der Corona-Krise und der Pause der meisten Sportveranstaltungen hat die \u00f6ffentliche Aufmerksamkeit f\u00fcr eSports erneut zugenommen. Zuschauerzahlen und Preisgelder\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">in Millionenh\u00f6he\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">zeigen zwar eindrucksvoll, dass die vormalige Nische l\u00e4ngst keine mehr ist. Dennoch r\u00fcckt das gesteigerte \u00f6ffentliche Interesse auch die politische Frage wieder in den Mittelpunkt, inwiefern eSports (oder zumindest manche Sportspiele) denn nun Sport sind<\/span><span data-contrast=\"auto\">.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">An der Antwort hierauf h\u00e4ngen viele Folgefragen: Rechtssicherheit, F\u00f6rderungs- und Sponsoringm\u00f6glichkeiten sind nur drei Beispiele.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Dabei ist<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0der \u201eRahmen\u201c in Form bereits anerkannter Sportarten vorgegeben, womit<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0zun\u00e4chst<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0nur die Frage bleibt, wie eSports in\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">diesen\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Rahmen\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">hinein<\/span><span data-contrast=\"auto\">pass<\/span><span data-contrast=\"auto\">en<\/span><span data-contrast=\"auto\">.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">In\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">der politisch-regulatorischen Debatte werden instinktiv die Parallelen zum Altbekannten gesucht<\/span><span data-contrast=\"auto\">. Das ist verst\u00e4ndlich \u2013 birgt f\u00fcr innovative Unternehmen wie Videospiel<\/span><span data-contrast=\"auto\">e<\/span><span data-contrast=\"auto\">entwickler und -publisher jedoch das Risiko, dass an den Chancen und Besonderheiten des Produktes \u201evorbei reguliert\u201c wird.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Im Fall\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">von<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0eSports<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0besteht zudem eine Kluft zwischen Selbstverst\u00e4ndnis, \u201egef\u00fchlter\u201c politischer Etablierung und tats\u00e4chlichen politischen Entscheidungsstrukturen. Klar ist: die Videospielbranche hat in den letzten Jahren stark an politischem Ansehen gewonnen.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0oder Branchenmessen wie die\u00a0gamescom\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">werden\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">mittlerweile \u00f6ffentlichkeitswirksam von Bundesministern<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0oder sogar der Bundeskanzlerin<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0besucht. Auch bei eSports scheint die Anerkennung zum Greifen nah:<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0Der Koalitionsvertrag der aktuellen Bundesregierung sieht die Anerkennung als Sport vor.<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0Warum ist dieses fest verankerte Vorhaben\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">also\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">noch nicht umgesetzt?<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Die Antwort liegt\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u2013 wie in vielen langfristig gewachsenen Bereichen \u2013 in\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">den Entscheidungsstrukturen<\/span><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0Im konkreten Fall sind etablierte Expertengremien des organisierten Sports, u.a.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">der\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Deutsche Olympische Sportbund (DOSB),\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">zentrale Akteure<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0und f\u00fcr die Politik ma\u00dfgeblich. Naturgem\u00e4\u00df betrachten sie eSports allerdings aus \u201eihrer Brille\u201c und suchen entsprechende Parallelen. Diese Perspektive ist die Grundlage f\u00fcr die\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">vorgeschlagene\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">branchenferne Unterscheidung zwischen \u201eeSports\u201c \u2013 Sportsimulationen wie FIFA oder NBA 2<\/span><span data-contrast=\"auto\">K<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0\u2013 und \u201eeGaming\u201c \u2013 andere eSports-Titel wie League\u00a0of\u00a0Legends, Dota 2 oder Overwatch.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">F\u00fcr Entwickler und Publisher von eSports-geeigneten Titeln sowie die Organisatoren gro\u00dfer Events<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0bedeutet das: es reicht nicht, die eigene \u201eBubble\u201c\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">zu \u00fcberzeugen. Thematisch affine Unterst\u00fctzer sind wichtig, aber nicht ausreichend.<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Vielmehr<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0m\u00fcssen auch die tats\u00e4chlichen Entscheider die Besonderheiten spezifischer eSports-Titel verstehen.<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0Das umfasst\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">die \u201etraditionellen\u201c Sportpolitiker im Sportausschuss des Bundestages ebenso wie\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">den organisierten Sport mit seinen Verb\u00e4nden und die Sportabteilung im Bundesministerium des Innern, f\u00fcr Bau und Heimat.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Dieses Verst\u00e4ndnis ist umso zentraler, da die Debatte um die Regulierung von eSports nicht mit einer Beantwortung der Frage\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u201eS<\/span><span data-contrast=\"auto\">ind sie Sport?\u201c beendet ist.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Ein\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">paralleler<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0Regulierungsgegenst<\/span><span data-contrast=\"auto\">and<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">ist beispielsweise<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0die Verhinderung von Manipulationen\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">bei<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0eSports-<\/span><span data-contrast=\"auto\">Wettbewerben<\/span><span data-contrast=\"auto\">. Diese Frage<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0h\u00e4ngt\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">mit der Anerkennung von eSports als Sport zusammen,\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">wird<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0aber bereits heute \u2013 unabh\u00e4ngig vom Zeitplan der Anerkennungs-Debatte<\/span><span data-contrast=\"auto\">, aber vor dem Hintergrund des wachsenden Marktes von Wetten auf eSports<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u2013 politisch diskutiert.\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">Videospiel<\/span><span data-contrast=\"auto\">e<\/span><span data-contrast=\"auto\">entwickler und -publisher m\u00fcssen daher\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">ihren Blick\u00a0auf mehrere politische Verfahren\u00a0ausweiten. Dann bieten die aktuellen Diskussionen die Chance, in \u00e4u\u00dferst diversen Politikfeldern einen Rechtsrahmen zu schaffen, der zu den\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">vielf\u00e4ltigen<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0eSports<\/span><span data-contrast=\"auto\">-Titeln<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0passt, anstelle eSports\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">in\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">einen unpassenden Rahmen\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">zu<\/span><span data-contrast=\"auto\">\u00a0\u201edr\u00fccken\u201c<\/span><span data-contrast=\"auto\">.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>Nicht vergessen zu abonnieren: <a tabindex=\"-1\" title=\"https:\/\/bernstein-group.com\/de\/newsletter\/expect-the-unexpected\/\" href=\"https:\/\/bernstein-group.com\/de\/newsletter\/expect-the-unexpected\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Expect the Unexpected \u2013 Der Newsletter der Bernstein Group<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Dieser Artikel hat Ihnen gefallen?<br \/>\nDann geben Sie uns gerne ein Feedback und liken oder teilen ihn via <a tabindex=\"-1\" title=\"https:\/\/twitter.com\/bernstein_group\" href=\"https:\/\/twitter.com\/bernstein_group\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter <\/a>und <a tabindex=\"-1\" title=\"https:\/\/de.linkedin.com\/company\/bernstein-group\" href=\"https:\/\/de.linkedin.com\/company\/bernstein-group\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">LinkedIn<\/a>.<\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der Corona-Krise und der Pause der meisten Sportveranstaltungen hat die \u00f6ffentliche Aufmerksamkeit f\u00fcr eSports erneut zugenommen. Zuschauerzahlen und Preisgelder\u00a0in Millionenh\u00f6he\u00a0zeigen zwar eindrucksvoll, dass die vormalige Nische l\u00e4ngst keine mehr ist. 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